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https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/136.html
効果 パスの精度が上がる 上位・下位コツ 最上位コツ 精密機械 上位コツ 精密機械 最下位コツ パス◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 15 0 105 30 Lv.1 10 0 73 21 Lv.2 7 0 52 15 Lv.3 6 0 42 12 Lv.4 4 0 31 9 Lv.5 3 0 21 6 キャラ キャラ 草津博人 霧雨勝 黒百合白雪 有川大 角馬飛竜 十一条秀 日足ツバサ 西遠すみれ 東野武蔵
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/46.html
Toonパス 一度買うと最大26日間特典が続くロングランイベント。値段は時期により異なります。 また時期により「キャプテンパス」「イースターパス」などに名称変更されますが基本的なルールは変わりません(得られる報酬に多少差異がある程度)。 レベル(ステージ)をクリアするとバッジがもらえます。このバッジを既定の個数集めるごとに報酬が手に入ります。 パスを買わなくても左側の報酬を手に入れることは可能ですが、Toonパスを買うことで右側の報酬も手に入ります。さらにステージ30をクリアすると「大賞」へのチャレンジが待っています。条件を満たすと「大賞」をもらうことができます。 さらに以下の特典がつきます。 ライフの上限が5から8に拡大 プロフィール写真フレームとユーザー名が金色になる チームメイトにプレゼント チャットで使えるパスユーザー専用スタンプ(スタンプ自体はパス有効期間終了後も使うことができます)
https://w.atwiki.jp/chara_make/pages/13.html
本スレ このソフトで好みの子を作ってうpしようぜ 二人目 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1189627030/l50 初代スレには俺いなかったの・・・
https://w.atwiki.jp/chara_make/pages/2.html
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パスフレーズ 読み:ぱすふれーず 英語:passphrase 別名: 意味: パスフレーズとはパスワードのような少ない文字の単語や文字の羅列ではなく、単語を組み合わせた文章のようなパス用の文字列。 一つの単語では辞書攻撃などに弱いため複数の単語をあわせた攻撃に弱い、しかしパスワードでは複数の単語が含まれるため比較的攻撃に強くなる。 そのさい空白もふくまれるのが通常のパスワードとは違うところ。 2007年11月27日
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/377.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エンパス オリジナル - ピーター・ペトレリ 吸収 - アーサー・ペトレリ 能力について エンパスは、近くにいる能力者の能力をコピーし、自由に使うことのできる能力。 人物 ピーターには、元々この能力があったが、アーサーによって盗まれ、失った。 アーサーはピーターからこの能力を盗んた。 使用例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ピーターはヒロの能力をエンパス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。予知夢も手に入れる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。能力の制御を失うことも imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。透過を使うピーター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。パイロキネシスも使う imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ライトニングも操る
https://w.atwiki.jp/card-magic/pages/33.html
技法名 カバーパス 説明 パスの一種 任意のカードを上から二枚目に移動させる 参考動画
https://w.atwiki.jp/renst/pages/128.html
ライダーパス 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※常駐 これを配置するとき、自軍山札から特徴「DEN-O」を持つユニットカードを4枚まで選び、相手に見せてからこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、本来の特徴に「DEN-O」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい(必要パワーと追加条件は満たすこと)。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト 言っておくが…俺は、最初から最後までクライマックスだぜ! イラストレーター:As まりあ レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル) 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW 電王デッキ) Q A Q1 「RK-022 ライダーパス」の効果で、特徴に「DEN-O」持つ自軍ユニットと「RK-022 ライダーパス」に重ねられたカードを置き換えるとき、そのユニットが「RK-013 Jパワー」に重ねられていた場合、その「RK-013 Jパワー」は捨札になりますか? それとも上に重ねられているユニットカードだけが置き換わりますか? A1 「RS-022 ライダーパス」の効果によって自軍ユニットを置き換えるタイミングで、重ねたユニットがユニットでなくなっていますので、「RK-013 Jパワー」は捨札になります。 Q2 「RS-022 ライダーパス」の効果で、特徴「DEN-O」を持つ自軍ユニットを置き換えるとき、置き換えるユニットがビークルにライドしていた場合、置き換えたときに 強制的にライドオフされますか? それともライド状態を維持したまま、重ねているユニットカードだけを置き換えますか? A2 文字通り置き換えるだけですので、ライド状態を維持したまま、重ねているユニットカードだけを置き換えます。 Q3 「RK-022 ライダーパス」の効果で、ライダーパスに重ねているユニットカードとユニットと置き換えた場合、ユニットをラッシュしたことになりますか? A3 はい、ラッシュしたことになります。ユニットカードが、ラッシュエリアやバトルエリアに置かれて「ユニット」になたっとき、すべて「ラッシュ」として扱います。 Q4 「RK-022 ライダーパス」の効果で、ビークルにライドしている特徴「DEN-O]を持つユニットを、「RK-062 仮面ライダー電王AF」等のRCを持たない (ビークルにライドすることができない)ユニットに置き換えた場合、そのユニットは強制的にライドオフしますか? A4 いいえ、文字通り置き換えるだけですのでライドオフはしません。 Q5 「RK-022 ライダーパス」の効果で、特徴に「DEN-O」持つ自軍ユニットと「RK-022 ライダーパス」に重ねられたカードを置き換えたとき、「RS-299 VRVマスター」の効果「乗ってみないか?」は発動しますか? A5 はい、発動します。ユニットカードが、ラッシュエリアやバトルエリアに置かれて「ユニット」になたっとき、すべて「ラッシュ」として扱います。 Q6 「RK-022 ライダーパス」で特徴「DEN-O」を持つユニットを置き換える効果は、ラッシュフェイズ中なら何度でも使用可能ですか? A6 はい、何度でも使用可能です。 Q7 「RK-022 ライダーパス」を配置するとき、山札から選んだカードは、オモテ向きに重ねますか? ウラ向きに重ねますか? A7 オモテ向きに重ねてください。選んだカードは相手に見せてから重ねますので、その時点で公開情報となっっています。公開情報となっているカードは、「ウラ向きにする」などのように、非公開情報にする操作を行わない限り、公開情報のまま扱います。 カード評価 山札からのサーチが出来る点が非常に強力な電王デッキ用のオペレーション。必要パワーさえ溜まっていればラッシュフェイズに入れ替える事が出来るので、必要に応じて電王を使い分ける事が出来る。 他の置き換えを行う常駐と違い、サーチができるかわりに途中からの重ねるカードの補給やドロー効果はない。デンオウベルトなどで重ねたカードが減ればその分置き換えのバリエーションは減ってしまうことに注意。 電王をメインに据えない場合でも山札圧縮要員として優秀。パワー0・枚数選択可・相手が常駐除去をしない限り後々使用できる・電王は種類が多いのでメインを補わせやすいと至れり尽くせり。 また、仮面ライダーファイズAFの様に常駐置き場に重ねたカードが能力の発動に必要なユニットにも使える。 特徴「DEN-O」を持つユニットはモーフでの置き換えにも対応しているが、特徴「2nd」を持つものと持たないものでモーフの系統が2種類に分断されてしまっている。一方でこのカードは特徴「2nd」の有無には関係なく置き換えられる違いがある。 関連カード 特徴「DEN-O」を持つユニット 常駐を持つオペレーション コメント new電王では、置き換えはできないのかな -- 名無しさん (2009-07-26 19 20 32) ↑NEW電王系は特徴が「NEWDEN-O」だから無理 -- 名無しさん (2009-07-26 20 04 17) これ1ターンに一回とか書いてないから条件さえ満たしてたら何回入れ替えても大丈夫だよな? -- 名無しさん (2009-10-13 00 05 41) そうだよ。 -- 名無しさん (2009-10-13 00 18 27) ちなみにその全てがラッシュ扱いだからVRVマスターが効果発動しまくりwww -- 名無しさん (2009-10-13 07 17 01) 英語で書くとRider pass? -- 名無しさん (2009-10-13 16 35 49) 超CFをSFと置き換える場合って追加条件用に別なSFが必要になりますよね? -- 名無しさん (2009-10-13 17 45 04) 必要。入れ替える対象以外に追加条件満たす用の電王SFがないといけない。 -- 名無しさん (2009-10-13 18 07 34) イラストが好きだ -- 名無しさん (2009-10-13 22 54 56) 名前 コメント
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その他 ハイパス 画像濃度の変化の激しい所が黒、または白となり、 変化のゆるやかな所が灰色となってます。 この事を利用して、オリジナル画像にハイパス画像、またはその反転画像をオーバーレイ合成する事により、エッジを強調したりエッジをぼかしたりする事ができます。 【参照】アンシャープマスク
https://w.atwiki.jp/rud11/pages/16.html
超基本です。 というかできないとなにもできませんね。 パスは相手のボックスに投げるととりやすいんですが、 投げれないとダメということはないと思います。 相手が取れればいいんです。 人間ですから100%同じ場所に投げるのは難しいです。 パスのうまい選手というのは、ミスの少ない選手のことであると思います。 パスのとき自分が気にしなくてはいけないことは、 パスがうまくいったあるいはダメだっただけではなく、 うまくいったときのボールのでる感覚だとか、 なんでダメだったのか、クロスのフォロースルーはちゃんとしていたかだとかを 考えて次に生かすことが重要だと思います。 キャッチはまず引きキャッチを意識しましょう。 ボールが収まった時点でボールがふわふわしていることがないようにするのがベストです。 次に取れる範囲を大きくしましょう。 クロスの届く位置なら取れるようにしましょう。 足を動かしてとりましょう。 同じ位置にいると取れる範囲は狭くなります。